独立游戏杀疯了!《折言》销量破10万,还要上NS2和手机?

独立游戏杀疯了!《折言》销量破10万,还要上NS2和手机?

各位兄弟们,爷青回这词我都说倦了,但今天这个新闻看完我真的蚌埠住了!

《折言》你们还记得吗?就是那个“**一小时就能让人落泪**”的互动视觉小说。之前火的时候我在朋友圈都刷屏了,说是实况视频看哭一堆人,当时我还寻思又是哪家营销号在吹。结果呢?好家伙,**销量直接干到10万份**了!

这还不算完,官方刚刚宣布:iOS、Android、**Nintendo Switch 2™版**全部安排上,2026年6月18日一起发!而且新增支持**20种语言**,直接从9种干到29种,这波是要把全世界都整破防的节奏啊。

最离谱的是什么知道吗?它居然在**游戏开发者选择奖(GDCA)**里把“观众奖”给拿下了!那可是全球顶级游戏奖项,兄弟们,这是独立游戏的胜利啊!

独立游戏杀疯了!《折言》销量破10万,还要上NS2和手机?

玩家的基本操作为按下按钮

独立游戏杀疯了!《折言》销量破10万,还要上NS2和手机?

游戏将根据玩家的操作逐渐推进故事剧情

截止2026年4月,游戏支持语言包括日语、英语、简体中文、繁体中文、法语、德语、意大利语、西班牙语、韩语共9种语言,保证多个国家的玩家都可以享受游戏。

■《折言》故事梗概

在一个本该与往常无异的早晨,少女醒来后发现父亲不见了。

取而代之的是一个陌生的男人。困惑的少女,牛头不对马嘴的对话,还有男人递过来的神秘药物。

这个男人究竟是谁?父亲又去了哪里——。

请陪伴这位少女,一同踏上那段未知的旅程,体验她的故事。

我再说一遍剧情:**早上醒来,老爸没了,来了个陌生大叔,还递给我一颗神秘药物**。就这开头,悬疑感直接拉满,换我我也想知道后续啊!

据说是开发者yona在TearyHand Studio做的,之前搞过《言灵日记》,这波属于是厚积薄发了。讲谈社游戏实验室也是给力,直接给推向了全球。

得,我现在就一个问题:**6月18日上NS2,我是要等呢还是直接冲?**

独立游戏杀疯了!《折言》销量破10万,还要上NS2和手机?

早晨醒来,出现了一个陌生大叔

独立游戏杀疯了!《折言》销量破10万,还要上NS2和手机?

被要求坐在椅子上的主角

【创作者简介】

yona (X : https://x.com/yona_unltb)

独立游戏杀疯了!《折言》销量破10万,还要上NS2和手机?

独立游戏创作者。出生于基督教牧师家庭。大学毕业后,就职于游戏开发公司room6。在该公司参与了《言灵日记》、《狐与蛙之旅》等游戏的开发及发行工作。2022年成为讲谈社游戏创作者实验室第二期生,正式开始活动。2023年10月发布了出道作品《In His Time》,2025年7月24日(周四)发布了第二部作品《折言》。

【商品情報】

游戏名:折言

支持平台:Steam、Nintendo Switch™

支持语言:日语、英语、简体中文、繁体中文、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语

即将新增语言:葡萄牙语(巴西·葡萄牙)、西班牙语(拉丁美洲)、乌克兰语、泰语、波兰语、俄语、丹麦语、瑞典语、捷克语、荷兰语、芬兰语、挪威语、匈牙利语、罗马尼亚语、越南语、印尼语、土耳其语、保加利亚语、希腊语

类型:互动视觉小说

售价:19元

玩家人数:1人

预计游玩时间:约一小时

开发商:TearyHand Studio

发行商:株式会社講談社

版权信息:©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd.

■讲谈社创作者实验室(https://creatorslab.kodansha.co.jp/)相关

该部门为株式会社讲谈社第四事业本部于2021年6月创立的研发部门。

秉持”重新定义编辑”的理念,与各种类型的创作者建立联系,向世界推出不局限于书籍和杂志形式的多种多样产品。

・支援独立游戏创作者、策划新游戏开发的“讲谈社游戏实验室”

・运营匹配型漫画投稿网站DAYS NEO等的“UGC媒体实验室”

・支援独立影像创作者、进行新影像策划的“讲谈社影院实验室”

・广泛支援各类创作者进阶的“创作者助推实验室”

・针对企业或地方政府课题,运用产品内容力量提出解决方案的“内容设计实验室”

・通过制作人能力创造新内容的“IP制作实验室”

由以上部门构成,不仅助力创作者实现梦想,也通过”编辑”解决企业及地方政府的课题。

关于”讲谈社游戏实验室”的最新信息,请参阅以下官方网站或X账号。

顺便再说一句:这游戏Steam上现在是**95%好评如潮**,价格只要**19块**。一杯奶茶钱哭一小时,这波不冲简直血亏好吧!

兄弟们,6月18日NS2见!

0

评论0

请先
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?