独立游戏居然卖爆了?!《折言》这波属实给做游戏的长脸了

兄弟们, **“一小时就能让人落泪的游戏”** 这tag你们见过没?反正我是被刷屏了。之前一直以为是吹牛逼,结果《折言》这波直接给我整破防了——**累计销量突破10万份**,还把 **GDCA观众奖** 给捧回家了!你敢信?这可是独立游戏啊!讲谈社旗下作品规模最大的29种语言翻译,这是要全球通杀的节奏?

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好消息来了——6月18日,iOS、Android、NS2 全面登陆!好家伙,手机上也能玩到了,以后通勤哭鼻子别怪我没提醒你。之前 Steam 和 Switch 已经在卖了,好评率 **95%以上**,这数据简直离谱。

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说真的,一个独立游戏能搞出这么大阵仗,**TearyHand Studio** 和 **yona** 是真的懂人心。19块钱的定价,学生党都买得起,这波属于是花小钱买大感动了。

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游戏讲的是啥?简单说就是:**早上醒来,老爸不见了,房间里多了一个陌生大叔,还递过来一堆奇怪的药。** 这剧情光听描述就已经脊背发凉了好吗!玩家通过简单的 **按键操作** 推动剧情,沉浸感直接拉满。

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目前支持的语言已经有日语、英语、简中、繁中、法语、德语、意大利语、西班牙语、韩语 9种。6月更新后直接增加到 **29种语言**,这是什么概念?**跟《挪威的森林》《窗边的小豆豆》一个待遇!** 讲谈社这次是下血本了。

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顺便说一句,创作者 yona 之前在 room6 搞过《言灵日记》《狐与蛙之旅》,2022年成为讲谈社游戏创作者实验室第二期生,2023年出道作《In His Time》,2025年7月发布《折言》——这成长速度,妥妥的后浪推前浪。

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最后再说一遍:**6月18日,手机和NS2同步上线,早买早享受,晚买拍大腿。** 这波不冲还是人?

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