还记得当初在《博德之门3》里被那套D&D 5E规则支配的快感吗?扔骰子、控队友、在RTwP和回合制之间反复横跳… 结果现在拉瑞安告诉你,兄弟,这才哪到哪啊?下一款《神界》要直接比《博德之门3》还宏大!卧槽,这是要把我们的肝和钱包一起榨干的节奏吗?
据工作室技术总监伯特·范·塞默蒂耶透露,拉瑞安这次对自家引擎下了狠手,彻底动刀了。以前《博德之门3》的多人模式里有个特别蛋疼的设定:你不能单独推进章节进度,想切章节?整个队伍必须绑在一起行动。这直接导致开发团队在构建世界和规划故事的时候束手束脚。
现在呢?爷青回!塞默蒂耶明确说了:“我们引擎的下一代迭代已经彻底消除这个限制,章节大小不再有任何限制!”这意味着什么?意味着新《神界》的章节可以做得像他妈一整个开放世界那么大!要知道,《博德之门3》第一章就能让玩家泡60多个小时,这要是没限制… 我直接两眼一黑,这游戏得有多离谱啊?
另外有个细节挺有意思的——拉瑞安在画面细节上故意“稍微落后”于同行。这不是技术不行,而是一种策略。他们觉得与其死磕画质,不如把精力放在可控范围内,毕竟拉瑞安当年可是从小工作室一步步杀出来的。
不过话说回来,塞默蒂耶也强调了自研引擎的好处:“拥有自己的引擎,你几乎可以做任何事。”比如想要渲染数百个角色同屏?引擎团队直接开会讨论方案,马上就能搞定。这种灵活性,确实是很多依赖虚幻/unity的厂商比不了的。
总之,新《神界》已经被官方定位为拉瑞安迄今为止最具野心的项目。只是发售日期嘛… 还是个谜。先让《博德之门3》再火两年再说吧。



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