还记得当年被《英雄无敌》虐到心态爆炸的日子吗?经典回归,Unfrozen团队这次要在4月30日EA里搞波大的。
创始人Jon Van Caneghem提出的”Fun AI”概念是真的懂人心——AI要聪明,但不能太聪明。比如明明知道自己要输了,还要硬着头皮跟你刚下去。这种”自杀式冲锋”就是要给我们制造悬念,让我们时刻绷紧神经。这波消耗战设计,属实是把《英雄无敌》的核心竞争机制玩明白了。
简单模式更简单了,困难模式更难了,这波分化我是看懂了。另外森林(Sylvan)阵营改名树林(Grove),这波是听取玩家意见了。主界面也改回了经典《英雄无敌》的视觉风格,只能说制作组是懂老玩家情怀的。



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