每年都有游戏停运,这事儿大家都麻了。但最破防的是啥?是你肝了几个月的游戏,说没就没,连个单机版都留不下来。
前阵子《尼尔:转生》这款SE出品的手游终于彻底凉透了。这游戏22年上的,24年4月关服,连一年都没撑到。结果有玩家Altret脑子一热,自己鼓捣了个非官方离线版出来,好家伙,直接在论坛上炸锅了。
有人拍手叫好,说终于能玩了;但日本那边的玩家直接开喷,说这是侵犯SE版权,不尊重原作者。
那问题来了:为啥开发商自己不出离线版?日本开发者辰巳聪出来说了大实话——你们真的想太简单了。服务器上那些进度管理、掉宝概率、敌人AI、奖励计算,全是绑在服务器上的。给你搬到本地?好,存档篡改、数据炸服了解一下。而且这游戏原本是按照联网的节奏设计的,难度和奖励得推到重做。
他说:“技术上能跑”和“好不好玩”是两码事,很可能能玩但玩起来就不是那个味儿了。
程序员keigame5更狠,直接说他们公司当年也算过账,做离线版的开发量居然跟做个新游戏差不多,有些情况下甚至比从零开始还麻烦。这谁遭得住?
所以别再骂厂商了,真不是他们不想,是这钱烧起来自己都害怕。



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