还记得当年我们在网吧通宵刷《毁灭战士》的日子吗?这才几年啊,行业说崩就崩了。约翰·罗梅洛上个月直接放话:“上世纪80年代的行业大崩盘我亲身经历过,而现在这波动荡,绝对比当年崩得更厉害。”我当时还想,老爷子是不是说得太夸张了?结果看完这组数据,我整个人都不好了——2022年到2026年,行业累计裁员接近4.5万人,这数字摆在这里,还有啥好洗的?
GamesIndustry.biz报道的这波调查真的扎心了。Skillsearch对着全球1000多名从业者一顿问,结果显示44%的兄弟已经考虑过离开这个行业。英国那边更夸张,76%的受访者直接放话要在2026年找下家,这是有多绝望?被裁员的兄弟里,虽然45%勉强找到了新工作,但其中仅有27%对新岗位有安全感,说白了就是——找个班上,但是心里慌得一批。岗位保障和工资待遇,直接成为2026年从业者最头疼的两大问题。然而这还不是最要命的。
更有意思的来了——超过半数的受访者透露,自己公司已经开始用生成式AI工具。兄弟们一边承认AI确实能提升效率、帮小型团队减负,但另一边64%的人认为AI对行业创造力造成了负面影响。只有29%的公司制定了符合伦理规范的使用政策,这比例,低得可怜。而且美术岗位直接被点名,成为受裁员冲击最严重的领域之一。现在工作室连概念设计、占位素材、甚至配音都用AI了,剩下的人能不慌吗?
更离谱的是,AI不仅会在未经创作者同意、没付报酬的情况下拿美术师作品训练模型, 运行数据中心还要消耗巨量电力和水资源。听说AI相关基础设施的耗水量,很快能达到丹麦全国耗水量的6倍,这是要逼死人的节奏。
虽然Take-Two的斯特劳斯·泽尔尼克不止一次强调AI不能取代人类创造力,Nexon、英伟达、卡普空、Epic Games还不是照用不误。投资方在GDC上看到开发者反对生成式AI的态度时都惊了,简直觉得不可思议。早在2024年,King公司的开发者们花了数月打造的《糖果传奇》加速开发工具,最后反而被自己训练出的AI给取代了。想到这些,再看看现在行业的现状,只能说——兄弟们保重吧。


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