《杀戮尖塔2》居然不想给截止日期?这是要我们等成化石啊

等一下,我没看错吧?Mega Crit居然说他们不想设具体的上线日期?这波操作属实给我整不会了。

兄弟们,《杀戮尖塔2》自打3月上线以来,那可真是闷声发大财,直接挤进了Steam游玩量最高的游戏行列。虽说现在还是抢先体验阶段,但这个人气体量和内容规模,已经把初代按在地上摩擦了。结果你告诉我,开发之路还远未走完?

看看这波预告要加的东西:第二幕和第三幕的替代版本(第一幕已经有蔓生区、船坞下层两种形态了)、Steam创意工坊支持、实验性游戏模式、全新可玩角色、全新卡牌事件遗物药水,还有“真正的胜利”和配套内容……我滴乖乖,这是要给我们整一套完整的啊!

但最离谱的是,这份路线图愣是没有具体上线日期。Mega Crit联合创始人凯西·矢野说了:“这种方式并不适合我们。”好家伙,合着他们是真的不想画饼啊!

矢野这话说得倒是实在:“严苛的截止日期只会催生敷衍潦草、毫无灵气的作品。”有一说一,这话我服。想想当年那些随性而为的创意——玩家和古神的对话、满是奶酪的房间——可都是没有截止日期的产物。要是为了赶工期把这些没了,那可太tm亏了。

不过他同时也说了,玩家可以加入测试分支,提前体验实验性内容并提供反馈。之前团队推出一些引发争议的平衡性调整后,就被玩家们喷惨了{:(P1:Disappointment:}。所以啥时候能正式上线?矢野说也得等这些补丁在测试分支里“表现稳定”才行。

好吧,看来这《杀戮尖塔2》是要慢慢磨了。我同样不想要敷衍的尖塔续作,所以等得起——就当是养成了呗。

《杀戮尖塔2》居然不想给截止日期?这是要我们等成化石啊

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