《全境封锁》一开始居然是《魔兽世界》style的MMORPG?这谁顶得住啊!

活久见!《全境封锁》最开始居然是个《魔兽世界》那种 MMORPG?不是吧,家人们!现在咱们天天在曼哈顿城里突突突的特工,最初居然是拿着技能快捷栏、带着宠物狗刷副本的魔兽玩家?这跨度也太离谱了…Massive 这波属于是自己革自己的命。

前两天 Massive 在油管发了段视频,创意总监 Drew Rechner 和游戏总监 Fredric Thyland 一起玩了最初版的《全境封锁》,就为了庆祝游戏发售十周年。视频里两人边玩边回忆当年开发时的黑历史,看得我这个老玩家一愣一愣的。

《全境封锁》一开始居然是《魔兽世界》style的MMORPG?这谁顶得住啊!

“我们刚开始做《全境封锁》的时候,这货就是个纯 MMO,根本没有现在这些 tactical 的射击元素。快捷栏、技能树、带宠物——魔兽玩家看了都直呼内行。后来我们一直纠结怎么把射击手感融进去,怎么平衡职业玩法和枪战体验,最后才找到现在这种特工突击的感觉。”

讲道理,2016年之前想把 MMORPG 那套快捷栏玩法和主流射击融合的作品真心不多。Defiance 这种科幻 MMO 算是第一个吃螃蟹的,结果 2013 年上线后没撑多久就凉了。Wildstar 也是同样的命运,新MMO整体来说就没几个能打的。

《全境封锁》一开始居然是《魔兽世界》style的MMORPG?这谁顶得住啊!

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《全境封锁》一开始居然是《魔兽世界》style的MMORPG?这谁顶得住啊!

结果呢,《全境封锁》这一波转型直接起飞!新系列游戏首发销量纪录被它破了,2016 年还把《命运》按在地上摩擦。最近刚出了终极版庆周年,《全境封锁3》也已经在路上了。

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