18款显卡正面硬刚!这波《识质存在》的性能表现,老黄看了都沉默

Tom’s Hardware 扔出了一记重磅炸弹——18 款 GPU 同场竞技,直接把《识质存在》PC 版测了个底朝天。Capcom 自研的 RE Engine 这次真没让人失望,路径追踪、DLSS 4.5、FSR 4、帧生成全给安排上了,这配置说是当下最强游戏引擎之一不过分吧?

18款显卡正面硬刚!这波《识质存在》的性能表现,老黄看了都沉默

跟《生化危机 9:安魂曲》一个德行,《识质存在》用的也是最新版 RE 引擎,在顶级硬件上开路径追踪,那光影效果确实顶。但问题来了——这游戏几乎把 NVIDIA 的 DLSS 功能全给包圆了,超采样、光线重建、帧生成应有尽有。

结果呢?路径追踪模式直接锁死 GeForce 显卡,AMD 玩家连汤都喝不上。早在《生化危机 9》的时候,Capcom 和老黄就玩过这手了。

18款显卡正面硬刚!这波《识质存在》的性能表现,老黄看了都沉默

说真的,这种操作与其说是技术限制,不如说是商业利益捆绑。实测 AMD Radeon RX 9000 系列表现其实相当能打,FSR 技术虽说不是完全对标 DLSS,但也没那么拉胯。Capcom 但凡肯下功夫适配一下,也不至于被喷这么惨。

AMD 玩家目前能用 FSR 3 超分,RX 9000 系列额外支持 FSR 4 和 FSR ML 帧生成。老卡 RX 7000/6000 系列就惨点,只有 FSR 3。实测 FSR 4 确实有提升,尤其是帧生成这块。至于 Intel Arc 独显玩家——抱歉,XeSS 压根用不了,同样只能抱紧 FSR 3。

18款显卡正面硬刚!这波《识质存在》的性能表现,老黄看了都沉默

用 RE 引擎原生 TAA 抗锯齿的话,1080p 分辨率下画面到处是噪点和模糊,看得人脑壳疼。反光区域尤其严重,考虑到游戏里遍地都是反光物体,那体验简直酸爽。提到 1440p 或 4K 会好点,但噪点依旧在。DLSS 和 FSR 能缓解一些,完全消除是想都别想。

关掉光追和路径追踪后,反射和画面边缘的屏幕空间渲染错误能把你笑死。比如在 Shelter 枢纽,你从地上那块屏幕倒影上方走过时,倒影大片区域直接 “蒸发”;边缘反射也说没就没。

光栅模式下,Hugh 的自我倒影只在部分表面出现,有时只能看到他战斗服的一小部分,而非整个人。虽说不上毁体验,但确实膈应人。

另外,所有 8GB 显存显卡——甭管哪家——都有一些小渲染问题,明显像是 QA 没测干净的。比如模型崩坏或几何结构异常,可不是美术风格设计的一部分。希望后续补丁能给修好吧。

18款显卡正面硬刚!这波《识质存在》的性能表现,老黄看了都沉默

测试平台

CPU:AMD Ryzen 7 9800X3D

CPU散热器:Thermalright Phantom Spirit 120 SE

主板:华硕TUF Gaming X670E-Plus Wifi

内存:芝奇G.Skill Trident Z5 DDR5-6000

固态硬盘:Inland Performance Plus 4TB

电源:微星MPG AI1600TS

显示器:华硕ROG Strix XG27UCS,4K 160Hz

驱动:

Nvidia:595.97 WHQL

AMD:26.3.1 WHQL

Intel:32.0.101.8629 WHQL

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