开放世界游戏江湖里,R星和B社这两位”带头大哥”终于被人拉出来正面硬刚了!《GTA3》当年直接炸穿整个游戏圈,之后谁都想往自己游戏里塞个开放世界。Rockstar玩的是”无法无天”——在洛圣都当法外狂徒、在西部当快意恩仇的侠客,那种自由度简直离谱。B社(Bethesda)则是另一套路子,《上古卷轴》和《辐射》的世界会跟着你的选择长成不同样子。这两种设计理念,孰强孰弱?
现在外媒comicbook出来拱火了,直接把这两家的理念摊开来讲。有一说一,这两家虽说都做开放世界,但玩法完全不在一个频道。Rockstar追求的是”真实系”体验——你可以去任何地方做任何事,风险也相对较轻,炸完车队跟警察激情对射后,去医院躺一圈就当没事发生。《GTA Online》更是把”沙盒”玩明白了,玩家想怎么浪就怎么浪,完全放飞想象力。R星的游戏虽然叙事讲究,但真正的快乐其实是玩家自己搞出来的——甩开剧情,自己给自己造乐子。
B社完全不一样了——玩家始终绑在叙事线上,世界会随你的选择动态变化。《辐射》给你无数种选择,最后你的道路就是独属于你自己的冒险故事。虽然剧情深度可能比不过R星,但这种”我的冒险我做主”的沉浸感,有时候比R星那种光鲜亮丽的包装更让人上头。B社的世界在技术层面确实更有深度,不过嘛……相比R星作品的电影级质感,B社的”原生态”画风确实有点”摇晃”。
两家都妥妥是现代游戏史上的”神级存在”,各自把开放世界玩出了花。comicbook的编辑说了,虽然他很欣赏R星的核心叙事,但他更吃《辐射4》那一套——因为冒险感觉更像是个”具体的故事情节”。但话又说回来,很多人就喜欢那种选项拉满的沉浸感,在《荒野大镖客2》的西部世界里当自己的传奇。你们更吃哪一套?评论区聊聊!




评论0