《原子之心》最终DLC时长超8小时 剧情反转层出不穷!

等等,你跟我说啥?!《原子之心》最后一个DLC时长超8小时?这tm是要把玩家焊在椅子上的节奏啊!说好的’一章完结’呢?结果给我憋了个这么大的活儿?

《原子之心》最终DLC时长超8小时 剧情反转层出不穷!

根据外媒报道,这次DLC’血染水晶’不仅要给第一部画上句号,还得负责勾搭上《The CUBE》和《原子之心2》——好家伙,这是打算把整个世界观全塞进去的意思。巴格拉图尼那帮人在NGP采访里说了:这将是他们做过的规模最大的DLC,超过8小时!新敌人、新Boss、新过场动画,剧情要收束所有烂摊子,顺便给以后铺路。

玩家这回要面对的怪物叫polymorphs——一种水晶综合体实验搞出来的鬼东西。贼恶心,战斗时会来回切换属性形态,你刚适应它的火属性,转眼它就变成冰的了——这谁顶得住啊!DLC还新增了CHANGE模块,允许玩家在战斗中即时切换能力。部分 polymorphs 不会主动攻击,想通关你得先研究这帮生物的脾气。

《原子之心》最终DLC时长超8小时 剧情反转层出不穷!

难度方面官方是彻底放飞了。巴格拉图尼亲口确认:这将是《原子之心》最难的一场战斗——和 HRAZ 的终极对决!这场架从主线结尾就埋了伏笔,现在终于要清算了。场地条件实时变化,额外威胁一堆一堆的,我已经开始替手残玩家默哀了。

对 Mundfish 来说,完成第一部是个重要里程碑。巴格拉图尼那番话听着挺感慨:从一群年轻小崽子成长为经验丰富的开发者,把积累的经验全砸进新项目里。关键是他们说项目之间不会有空窗期,早就并行开发其他游戏了——’庆祝一个项目的完成,然后立即回到其他项目的工作中’,这效率我是服的。

‘血染水晶’将和包含所有内容的终极版同步推出。这是要逼玩家一次性ALL IN的节奏啊!

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