还记得当年为了一个龙击瓶配装,我们在集会所门口蹲到天亮的日子吗?现在《怪物猎人:旅人》终于把“弓”这个亲儿子给放出来了!看到那个熟悉的蓄力动作和滑步走A,我整个人直接爷青回——手机端这次真能把历战王的感觉做出来吗?先看PV再说!
有一说一,弓的核心机制没丢:高机动性靠滑步拉扯、蓄力等级决定输出上限、命中回龙击瓶——这套循环老猎人们闭眼都会玩。手游要是能把蓄力节奏调顺了,那真的是站着输出也能把怪风筝到死。历战个体这回怕不是要被我们遛成马拉松冠军了!
还记得当年为了一个龙击瓶配装,我们在集会所门口蹲到天亮的日子吗?现在《怪物猎人:旅人》终于把“弓”这个亲儿子给放出来了!看到那个熟悉的蓄力动作和滑步走A,我整个人直接爷青回——手机端这次真能把历战王的感觉做出来吗?先看PV再说!
有一说一,弓的核心机制没丢:高机动性靠滑步拉扯、蓄力等级决定输出上限、命中回龙击瓶——这套循环老猎人们闭眼都会玩。手游要是能把蓄力节奏调顺了,那真的是站着输出也能把怪风筝到死。历战个体这回怕不是要被我们遛成马拉松冠军了!

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