《影之刃零》这波直接把”侠义”,玩成了影响主线的蝴蝶效应?

兄弟们,还记得上次在游戏里感受到”侠”这个词的力量,是什么时候吗?反正我是等了很久了…结果《影之刃零》直接给我整了个大的——9月9日登陆PS5和PC,这次制作人梁其伟亲口确认:你在支线里做的那些”侠义之举”,居然能直接影响主线剧情!这谁顶得住啊。

《影之刃零》这波直接把"侠义",玩成了影响主线的蝴蝶效应?

有一说一,之前我听到”武侠元素”这四个字,脑子里已经开始自動脑补各种套路了。但看完采访我发现,制作组是真的懂”侠”的概念。人家直接把武侠拆成了两半:一边是”武”,打架嘛,这个我们会,走访武术流派、参考经典武侠电影,这波操作我服。但另一边才是重点——”侠”是什么?梁其伟说得好啊:”就算角色身处绝望之境,依然会心系他人、顾念苍生。” damn,这格局一下就打开了。

《影之刃零》这波直接把"侠义",玩成了影响主线的蝴蝶效应?

最离谱的还是这个荣誉系统!以后在旅路上帮了个阿婆、带了个路人,可能回头就影响到你自己的复仇与情义的故事。这不就是武侠小说里常见的”蝴蝶效应”吗?制作组是懂人心的——以后做支线任务的时候,我可能得的三思而后行了,万一我的”侠义准则”坚持到最后,发现剧情 Rewards 拉满了…钱包这次是真的逃不掉了!

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