《星空》全平台狂赚3亿刀,但B社可能就赚了个寂寞?

等会儿,我没看错吧?B社磨磨蹭蹭两年半才端上PS5的《星空》,一周就卖了14万份?虽然这数字对于普通移植游戏来说还算及格,但这是Bethesda十年磨一剑的野心之作啊!

《星空》全平台狂赚3亿刀,但B社可能就赚了个寂寞?

Steam那边倒是挺争气。自打4月”自由航道”更新后,又多卖了5.5万份,直接把Steam总收入干到了2亿美元大关!有那味儿了兄弟们。

不过 Xbox 那边就有点意思了——甭管 Game Pass 多香,硬是还能卖出100多万份。看来B社这IP号召力是真的顶。但微软那边有近800万人是通过订阅白嫖的,这就很微妙了。

说实话,延迟两年半上PS5这个操作,我是服的。大多数玩家的FOMO情绪早就散得差不多了,日本玩家倒是对这作挺买账,PS5玩家里有8%是日本玩家,比往年高出一截。

《星空》全平台狂赚3亿刀,但B社可能就赚了个寂寞?

有意思的是,PS5玩家画像全是老B社粉:81%玩过《辐射4》,66%玩过《上古卷轴5》——好家伙,这帮人直接把PS Plus白给的老游戏刷通关了呗?更离谱的是,这帮粉丝里44%去年还入手了《上古卷轴4:湮灭》重制版,这忠诚度我服。

还有58%的《无人深空》玩家也来凑热闹了,看来”自由航道”这波自由穿梭的更新确实香到太空爱好者了。

《星空》全平台狂赚3亿刀,但B社可能就赚了个寂寞?

不过别高兴太早。前B社高管Pete Hines早就吐槽过了:Game Pass这波操作就是目光短浅。现在Xbox那边订阅用户停滞,买断制游戏被摊薄,简直是双输局面。

而且说真的,《星空》全平台3亿美元看着挺爽,但考虑到B社那夸张的预算和十年开发周期,搞不好就刚好收支平衡。前B社人自己都说了:订阅现在都成禁忌词了。

最扎心的是啥?玩家们觉得这游戏首发时就一股子过气味儿——既没借鉴《塞尔达》《法环》的设计理念,连太空探索这口饭都没吃利索。反观隔壁《红色沙漠》倒是有点《旷野之息》的实验精神,年底前大概率要超《星空》总销量。

你说他要是当初PS5同步发售。至于现在嘛…3个亿是赚了,但B社这波算不算亏麻了,各位心里应该有答案了吧。

《星空》全平台狂赚3亿刀,但B社可能就赚了个寂寞?

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