兄弟们,把这玩意儿给我焊死在屏幕上!Steam最近突然冒出来一款叫《守卫之墙》的合作动作肉鸽RPG,开发商是Boiling Bits。官方说是”人类最后的堡垒”,但我一看这预告片——这不就是低配版《毁灭战士》吗?漫天乱窜的恶魔大军、疯狂的血浆喷射、还有那熟悉的突突突和近战砍杀味儿,一股脑全招呼上来了!
这游戏现在已经上架Steam了,目前只有英文,配置要求放图里了,想抄作业的自己看。
有一说一,这设定是真的懂啊——长城出现了裂缝,深渊的怪物正往里涌,你是少数敢出城浪的守护者之一。说白了就是:出门打怪、回家升级、然后再出门打更猛的怪,这种循环往复的快乐哪个刷子玩家能拒绝?
战斗方面官方吹得挺狠,什么”快节奏砍杀”、”近战远程无缝切换”、”手雷技能连招爆炸”——听着是不是很耳熟?对,标准刷子游戏公式,但凡这种玩法做得好,那是真的上头。4个守护者各有玩法,战士负责莽、法师负责AOE、远程负责输出,打完一波Boss直接搜刮战利品。
最骚的是这游戏还带Roguelike机制!每次突袭回来会随机获得临时升级、武器改造和特殊能力,等于说你的角色每次探险都可能歪成不一样的流派。永久奖励只能带回堡垒,但你在战斗中的选择决定你能不能活着看到奖励——刺激不?
城墙外头那画面也是够阴间:残垣断壁的废墟、冻土荒原、被诅咒的战场,配上”城墙被攻破”这种世界事件,这美术组是懂怎么给玩家上强度的。
配置要求嘛…最低1060 3G就能跑,推荐配置也就2080,这波操作我服,对显卡党和低配玩家都很友好。话说回来,这游戏目前Steam评价不多,还不知道实际品质咋样,但冲着这”出门打怪回家升级”的玩法公式,如果正式版内容管够,那妥妥又是一匹黑马。兄弟们觉得这波缝合做得怎么样?冲不冲?








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