活久见!2.4%玩家通关《红色沙漠》主线,这是逼我当剧情ole的意思?

活久见!《红色沙漠》这数据也太离谱了吧——只有2.4%的玩家完成了主线?制作组是认真的吗?这游戏到底是有多不注重剧情啊,简直了…

《红色沙漠》只有2.4%玩家完成主线剧情 探索内容太多

有一说一,这数据说明个啥?要么是剧情太拉胯大家都懒得分给它,要么就是这片广袤的沙漠实在太香了,让玩家沉迷探索到无法自拔。按照成就系统来看,解锁“终章执笔人”的玩家少得可怜,基本上就是百里挑一的节奏。

《红色沙漠》只有2.4%玩家完成主线剧情 探索内容太多

害,要我说,《红色沙漠》这波操作属于典型的”开放世界陷阱”——世界做得太大太香,玩家天天跑图做委托,时间全花在找秘密和搜刮宝贝上了,谁还有心思推剧情啊?

主角克利夫这货吧 说好听了是沉默寡言,说难听了就是毫无人格魅力,整体剧情推动力极弱,尤其是前面还有《巫师3》和《大镖客2》这种神作压着,这剧情属实不够看。

但你不得不承认,Pearl Abyss这波内容填充是真的顶——地图大到离谱,细节多到感人,基本上去过的区域都能有新发现。这种”探索爽快感”才是这游戏的核心竞争力所在,只是苦了咱们这些想认真推剧情的玩家,简直是硬生生被带偏了节奏…

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