我去,这波操作我有点懵。还记得当年在《控制》里疯狂切换枪械、用超能力把办公室掀个底朝天吗?结果现在告诉我,杰西·法登在《控制:共振》里只能客串,而且还不能操控?**这简直是把老玩家当外人!** 官方这是怕我们玩腻了,想换个主角来“拯救”游戏吗?
官方嘴上说着“避免误导玩家”,我信个屁!明明就是想吊足我们的胃口,结果放出风来,最后打脸。这套路玩得溜啊。不过话说回来,迪伦才是《控制:共振》的真主角,这也没啥毛病,毕竟换个视角看看这个世界也挺新鲜。
有一说一,Remedy 还是挺会讲故事的。能在系列作品里搞复杂的角色关联和世界观延伸,这很厉害。但能不能别再玩这种“先扬后抑”的套路了?每次都把玩家的心吊起来,然后又轻轻放下,这感觉不太好受啊。
更关键的是,这次《控制:共振》居然放弃了招架机制,直接上砍杀!这转变也太大了!难道说官方觉得招架太“娘”了,想让玩家体验一把硬核的近战快感?不过话说回来,没了招架,这难度会不会直接翻倍?
总之,我对《控制:共振》的期待值忽高忽低。希望Remedy这次能拿出点真本事,别再让我们失望了。毕竟,2026年才能玩到,可别到时候发现这游戏只是个半成品。到时候我可要好好吐槽一番!





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