《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

**“拿起枪,就该像个男人一样!”** 卧槽,还记得当年我们为了在《控制》里找到所有隐藏房间,在老楼里转悠到天亮的日子吗?Remedy这次直接玩大了,直接把续作《控制:共振》做成了《鬼泣》风格的动作游戏?!这波操作我直接服了!

IGN 发布的预览视频简直了,这战斗流畅度,这连招衔接,这谁顶得住啊!官方还强调全平台 60 帧,这配置直接给我锁死。而且,他们还特意强调这游戏不是“类魂”,不是那种让人想砸键盘的硬核挑战,而是更强调动作驱动和侵略性玩法,这制作组是懂人心的!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

简单总结一下情报:

* 不是魂系,谢天谢地。

* 战斗风格更像《鬼泣》/《猎天使魔女》,高速连招,爽就完事了。

* 升级版 Northlight 引擎,画面更好看了,敌人更多了,视距更远了。

* 曼哈顿地图改进,每个区域都有独特风格,探索要素丰富。

* 新角色 Zoe 登场,负责给主角 Dylan 跑腿。

* 战斗系统里有“Aberrant”主武器,可以变形态,还有各种连招和终结技。

* 召唤“霉菌炮塔”?这…有点离谱,但听起来挺好玩的。

* 还有类似《心灵杀手2》的“The Gap”构筑系统,可以调整角色能力。

* Boss 战叫“Resonants”,击败后能获得独特能力,这不就是鼓励我们多打 Boss 吗?

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

还有,官方还透露了灵感来源,这列表也太有意思了吧!《新世纪福音战士》、《X档案》、《阴阳魔界》、《双峰镇》、《遗落的南境三部曲》、《路边野餐》…这品味,我直接respect!看来这次《控制:共振》不仅要玩爽,还要玩有深度啊。

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

《控制:共振》这战斗风格…我直接原地定格!

0

评论0

请先
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?