**“草药?不存在的!”** 兄弟们,我刚看到《生化危机9:安魂曲》的难度系统情报,直接给我整懵了。这Capcom啊,是真想把我们逼疯!以前的难度选择只是障眼法,现在直接在游戏里搞动态调整,你玩得越溜,它就越狠,这谁顶得住啊?
简单来说,就是你选了休闲、现代、经典、癫狂这四个难度,背后其实在0到9级之间溜达。你玩得菜,它就降低难度,给你喘口气;你玩得好,它就往上加,让你体验什么叫绝望。这机制,我直接联想到当年在《生化危机4》里疯狂吃草药的场景,简直了!
具体来说,休闲模式最高也就2级,佛系玩家的福音;现代模式能到7级,正常玩家的标配;经典模式能飙到8级,喜欢挑战的可以试试;而癫狂模式直接锁死在9级,伤害3.6倍,击退概率0.1倍,这简直就是生化危机版的“修罗场”啊! 难度越高,怪的速度、伤害、韧性都蹭蹭往上涨,你得时刻准备好卖血!
有一说一,这种动态难度系统,既能照顾到新手玩家,又能给老玩家提供挑战,制作组这次是懂人心的。但是!我还是忍不住要吐槽一句:Capcom,你能不能放过我们这些只想体验剧情的玩家啊?



评论0