我去,这波回忆杀直接把我打晕!《巫师1》的剧情主管Artur Ganszyniec 居然自己重玩了自己20年前的作品,结果把自己当年设计的内容骂了个狗血淋头。**“杰洛特,你可真是个麻烦制造者!”** 这句台词当年我可是背得滚瓜烂熟,没想到今天还能用在吐槽制作组身上。
说是在游戏结尾,误伤了一个精灵,然后就陷入了“要么全杀,要么读档”的绝望境地。这设计师是想让玩家体验种族灭绝的快感吗?Ganszyniec自己都承认,这尾声是临时赶出来的,项目负责人Jacek Brzeziński非要给游戏加个“更有排面”的结局,结果就成了这么个烂摊子。白天正常上班,晚上赶工,这强度我直接yue了。
更离谱的是,当年制作过场动画的时候,剧情团队根本没参与!Ganszyniec现在回想起来都觉得这是个“大错误”。这谁受得了啊!看来《巫师1:重制版》可得好好打磨一下,别再让老玩家们回忆起这段黑历史了。不然,我直接给CD Projekt Red寄刀片!



评论0