我去,这消息简直了!谁能想到,咱们的游戏圈居然输在了跟短视频、成人内容、甚至赌博的抢夺用户注意力的大战里?这报告一出来,我直接震惊了。还记得当年为了攒钱买《最终幻想VII》在网吧通宵的日子吗?现在看来,可能要攒钱去OnlyFans了… 报告显示,疫情之后,全球玩家数量集体断崖式下跌,美国更是直接流失了2.5到4个百分点!这可不是小数字啊!
这钱都去哪儿了?报告直接点名道姓:TikTok、OnlyFans、加密货币、AI应用、还有各种博彩网站!美国老哥们一年在体育博彩上亏了170亿美元,这数字够买多少个3A大作了!而且这还是合法博彩,全球加起来亏损540亿美元,直接占全球游戏总支出的45%!这…这谁顶得住啊?
报告说得对,问题不是玩家不再玩游戏,而是他们把时间、把钱,都花在了其他地方。周五晚上,他们可能更想刷TikTok,或者去OnlyFans看看,而不是坐在电脑前肝游戏。这才是问题的关键!
说实话,看到这个报告,我有点五味杂陈。游戏行业曾经带给我们无数美好的回忆,但现在看来,它正在面临着前所未有的挑战。制作组是该好好反思反思了,不能再只会画饼充饥了!
当然,手游还有点优势,增速虽然放缓,但依然保持12%以上的增长。不过,这能撑多久呢?Roblox都快要占据净增长的67%了,这趋势太可怕了!
总而言之,游戏行业这次是真的遇到麻烦了。希望各位制作组能拿出点真本事,做出一些真正能吸引玩家的作品,不然,咱们的游戏圈真的要被边缘化了!


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