《红色沙漠》:别再问是不是“魂”,这游戏是真硬核!

我去,这《红色沙漠》公关总监Will Powers是想跟咱们玩文字游戏吗?说不是魂类,但又说有难度?**你当咱们是小孩子呢?** 难道是想暗示这游戏比魂类还恶心?

《红色沙漠》:别再问是不是“魂”,这游戏是真硬核!

简单来说,就是开放世界,想去哪儿去哪儿,不逼你打BOSS。打不过?没事儿,去刷刷装备,做做任务,或者直接氪金买复活药,反正总有办法过关。这制作组是懂人心的,就是怕你卡关删游戏。但别以为这样就轻松了,这游戏强调的是连招和节奏,不是让你像魂类那样死抠攻击模式。

《红色沙漠》:别再问是不是“魂”,这游戏是真硬核!

更离谱的是,这游戏居然彻底取消了等级系统!不用刷经验,不用升级,你的实力全靠捡垃圾!**捡的垃圾越多,你越强,但游戏难度也会跟着变高!** 这什么鬼逻辑?简直是反向成长!这谁顶得住啊!

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总之,《红色沙漠》已经完工了,3月19日见。兄弟们,准备好钱包和手柄,一起去捡垃圾吧!

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