《战神:斯巴达之子》以巧妙的方式串联起希腊与北欧两大篇章,不仅藏有致敬奎托斯经典台词的趣味彩蛋,还最终填完了2018年《战神》埋下的一条剧情伏笔。
虽说距离战神粉丝迎来新内容的时间并不算远(《英灵殿》DLC推出至今还不到三年),但本周的索尼State of
Play发布会,依旧给战神爱好者带来了重磅惊喜。经典《战神》三部曲将迎来完全重制,不过该项目显然还需漫长等待,在此之前,索尼圣莫尼卡工作室则带来了一款作品安抚玩家。
没错,我说的正是《战神:斯巴达之子》——一款2D类银河恶魔城游戏,故事聚焦奎托斯成为希腊战神之前的早年经历。尽管系列主创大卫·贾菲明确表示自己完全不看好这款游戏,但多数玩家都对《斯巴达之子》以及它为系列带来的补充十分认可,这款作品甚至还将两大篇章进行了联动。
《斯巴达之子》对奎托斯未来所处的北欧篇章的致敬,在游戏开局就能直观体现。据玩家RossTweetsGames分享,《斯巴达之子》最简单的难度模式直接命名为“BOY”,这显然是在致敬奎托斯近几年的标志性口头禅。
但这并非《斯巴达之子》联动北欧篇章的唯一方式,游戏中还有更贴合剧情设定的关联。YouTube博主DeCrazyGaming指出,《斯巴达之子》中登场了一位名为艾斯的角色(配音还是杰克·奎德),他会协助狄摩斯与奎托斯,而“艾斯”只是这个角色的昵称。
在击败BOSS阿拉特后,奎托斯询问艾斯,为何总能在战斗中保持乐观。艾斯回答,他的脑海里总会响起一个声音:“阿特柔斯,该慌了。”这一重磅细节揭示,这位战士正是后来奎托斯为儿子取名阿特柔斯的灵感来源。这个彩蛋稍纵即逝,但能看到八年前埋下的剧情伏笔终于得到回收,着实令人欣慰。

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