进入到2026年,《战地6》的处境更加艰难,尤其是2026年才刚开始没多久。《战地6》Steam在线每个星期最多的时候是在周日,但周日的在线峰值却是一周比一周少。随着《Arc
Raiders》不断更新、《守望先锋》去掉了“2”并进行了品牌重塑、《Deadlock》悄然积累玩家,以及《马拉松》发售临近,2026年射击游戏市场竞争也很激烈。对于《战地6》来说,第二赛季的更新压力巨大,外媒表示他不相信仅仅两个新地图就能否满足玩家的期望。
回顾之前的《战地》系列作品,《战地6》的内容更新速度相对来说还算不错。我们比《战地2042》和《战地5》更快地迎来了第一个赛季和新地图,这算是一个进步。但与主题鲜明的《战地1》扩展包“誓死抵抗”(They
Shall Not Pass
)相比,仍然相形见绌。“誓死抵抗”一次性发布了多张新地图、新载具以及法国阵营。在我看来,从大型DLC更新转向完全现代化的在线服务模式,让这个系列失去了不少魅力。
在早期的《战地》系列游戏中,DLC更新会造成玩家群体分裂,因为没有购买扩展包的玩家无法与购买了扩展包的玩家一起游玩。但,DICE可以避免这一问题。一个既能满足大DLC更新期望、又不分割玩家群体的内容更新方式,才是《战地6》的完美选择。然而,似乎DICE还未能完全弄清楚这一点。
《战地6》第二季更新仅推出了两个新地图
新地图的更新节奏已经确定:每个赛季将推出两张新地图,第三张地图则是之前地图的重制版,或是现有地图的赛季变体,例如第一赛季的“帝国之州冬季版”。由于第二赛季延期发布(近四个月),第一赛季的持续时间格外长,但今后每个赛季通常会持续三个月左右。
DICE最近重点介绍了一款用游戏“门户”模式重制的“地铁行动”地图。这款地图显然很受欢迎,但“门户模式”重制版总感觉有点不对劲,缺乏完整移植地图应有的精细度。“门户模式”本可以发挥更大的作用,但就像《战地2042》一样,它似乎没有得到开发团队的充分重视和利用。这次的地图展示无疑是朝着正确方向迈出的一步。
《战地6》官方公告
社区更新 – 第 2 赛季前瞻
第 2
赛季即将到来,在赛季正式上线之前,我们想结合大家在战地风云社区的讨论,和各位同步本赛季将带来的新内容,也分享一些我们在新赛季后仍会持续推进的工作方向。
第 2 赛季重要更新
第 2 赛季将带来全新地图“污染”。这是一张聚焦战斗体验的地图,提供多条路线与丰富的侧翼迂回空间。
与地图一同到来的还有一项限时模式,如剧情预告片中的故事,它将拓展战地风云6的叙事内容,并在对抗和平军团的战斗中引入新的战术要素。
在赛季后续,我们还会带来更多内容,包括一张高强度的新地图和全新限时模式,在该模式中,玩家需要在被黑暗覆盖的地下基地中展开战斗。
除了这些,第 2 赛季还将带来一系列更新与修复。重点改进方向包括以下内容:
成长与进度优化
更广泛的挑战条件:我们对挑战进行了精简,减少了必须要参与特定模式的挑战,将“每日手枪挑战”移出常规轮换。并放宽挑战达成的条件,例如允许助攻计入每日挑战进度。我们会持续关注挑战完成率,并对过于苛刻的挑战进行调整。
战斗通行证升级加速:本赛季,我们调整了战斗通行证的推进节奏,让进度回报更具获得感,包括重新计算生涯经验值带来的通行证代币获取方式,使你能通过日常游玩与每周挑战更快获得进度。
禁区冲突升级:我们提高了大逃杀与试炼场中的生涯经验值与武器经验值获取速度,让禁区冲突的体验与战地风云6的其他体验之间的成长节奏更均衡。
生涯奖励再平衡:我们在部分较早的生涯等级中加入了生涯加成与战斗通行证加成,尤其是为了更好支持专注于禁区冲突的玩家。这样一来,虽然某些常规生涯解锁的内容(如配备、投掷物、配装槽位)无法在大逃杀或试炼场中直接带来收益,成长体验也依然能保持明确意义。
武器平衡与后坐力优化
我们统一了后坐力补偿机制,使武器操控更加的可被预测、更稳定。
在此基础上,我们对自动武器进行了全面调校,强化定位差异,确保各武器在不同交战距离下都能呈现清晰且合理的手感区分。
角色移动
我们优化了士兵移动体验,使玩家在战斗中能够拥有更好的移动手感。这包括更新了加速曲线、优化翻越与爬梯的过渡,让动作更顺滑,以及修复了在移动穿梭与近距离交互时可能出现的画面不一致或异常行为。
载具与配备可靠性
我们提升了载具与配备交互的稳定性,包括修复了载具操控与反馈问题,并优化了配备的部署、锁定目标,以及与载具和环境的交互表现。
音频优化
我们对音频进行了优化,提升了对局中音频的辨识度,这包括了更清晰的移动与交互提示,以帮助大家判断站位。我们也优化处理了多音源重叠情况和在高强度战斗场景中关键音效的播放情景。音频进一步的优化与改进也将在赛季后续持续进行。
我们将在本周末发布完整的赛季概览,带来本赛季的更多细节内容,随后还会发布包括全部改动的完整更新日志。期待各位战士在第 2
赛季上线后第一时间加入战斗!
持续开发重点
与此同时,我们也在推进一组明确的玩法改进方向,这些改进将在本赛季以及之后持续逐步上线。
当前正在积极开发的改进方向包括:命中判定与网络代码、后坐力的持续关注、视觉效果、地图标记系统,以及更多音频优化(例如脚步声)。
我们计划将其中一部分改进放入战地风云实验室进行测试,由玩家参与改进,并在验证通过后逐步纳入后续游戏更新。另有一些方向仍在评估中,待决策敲定后我们会分享更多细节。
战地风云实验室
战地风云实验室仍然是我们与社区一起测试、迭代并验证玩法改动的关键方式。进入第 2 赛季后,实验室将继续聚焦战斗手感、操作一致性与平衡性。
最近,我们在战地风云实验室中与玩家一起测试了新地图“污染”以及新的玩法功能。这些测试帮助我们更好地理解了该功能对即时决策与战斗舒适度的影响。根据玩家反馈,我们做出了一系列调整,确保它能以更充分的状态迎接第
2 赛季上线。
我们也计划测试 TTK 的调整方案,重点提升游戏战斗表现。本项工作的目标是:想要达成最快 TTK,需要更高的瞄准精度与更好的开火节奏。
在这项工作中,我们将评估包括四肢倍率、爆头伤害,以及提升爆头收益的弹药类型成本等要素。
“格尔木铁路”的上线前测试
近期,我们已在战地风云实验室中开启了对“格尔木铁路”地图的初步定向测试。该地图将在未来某个赛季加入战地风云 6。
正如我们在上一次社区更新中提到的,本次地图并不是一比一复刻,而是经过重制与调整,以更好适配战地风云 6
的体验。从早期反馈来看,玩家已经开始注意到这次全新改动带来的差异。
初步反馈整体偏积极,大家的反馈尤其集中在战场空间的整体规模与推进节奏上。
玩家表示这张地图在旧地图的熟悉感之上仍提供了新内容,例如北部城镇区域的优化,以及新增掩体,以便更好地支持步兵移动与交战。
与所有战地风云实验室内容一样,“格尔木铁路”仍处于积极开发中。有些内容(例如贯穿地图运行的列车)在首次测试中尚未完全可用,但我们已经开始推进相关工作,计划在后续测试中逐步开放。
我们将继续在战地风云实验室中测试“格尔木铁路”,争取在未来带来更多更新。
禁区冲突更新
我们近期上线了一项改动,确保玩家死亡时至少会掉落两块护甲板。
在此基础上,我们计划在第 2 赛季进一步提升护甲的获取,让兵种箱有概率额外刷新护甲板。
这一改动旨在提升对局节奏与生存能力,尤其是在对局推进后期护甲板可能变得稀缺的情况下。
我们也将对“载具钥匙卡”奖励的获取进行进一步调整。坦克是禁区冲突体验中非常核心且独特的组成部分,我们希望玩家能够以有意义的方式获得并使用它。
同时,我们也希望单支队伍同时拥有多辆坦克的情况应当更少见,并且更有难度。
为此,我们将引入一项机制:当队伍成功获得一次任务奖励的载具钥匙卡后,后续任务奖励的载具钥匙卡将进入冷却期,从而显著降低连续、快速获取坦克使用权的可能性。
随着这些改动上线,我们会持续观察其实际表现,并在后续单独的更新中分享更多禁区冲突体验改进细节。
感谢大家持续与我们分享游戏体验。我们也期待为大家带来更多游戏细节。
感谢大家的游玩,我们战场见!
——《战地风云》团队

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