『血色郁娇游戏』 决定于2026年2月18日(周三)在Steam平台开始发售!

『血色郁娇游戏』  决定于2026年2月18日(周三)在Steam平台开始发售!

株式会社Phoenixx(东京都武藏野市,代表取缔役社长:坂本和则)宣布,旗下牌组构筑roguelike游戏《血色郁娇游戏》将在Steam(PC)平台于2月18日(周三)正式发售。

在游戏发售前,对于不了解“日式骰子游戏”的玩家们,我们上传了病娇酱温柔地教大家游戏规则的视频。请好好享用!

此外,从今日起举办的”台北国际电玩展”(2026年1月29日(周四)- 2月1日(周日),会场:台北市电脑商业同业公会
(TCA))上,我们也在现场(Indie House, A20)提供试玩。

【PV已公开】

■《血色郁娇游戏》 将于2月18日(周三)开始发售!体验版也将重新发布!

《血色郁娇游戏》是一款与超级病娇女孩进行以血为赌注的骰子对决,并必须持续获胜的牌组构筑式 Roguelite 游戏。

病娇酱已准备好在2月18日(周三)为您献上细致入微的招待。

请一定要在这一天与病娇酱见面。

【事前调查 (?)、不安的话就先从体验版中了解病娇酱吧 ※2月9日(周一)发布】

我们根据去年10月 Steam
新品节期间收到的回复,决定于2月9日(周一)起公开新版本的体验版。想必各位和病娇酱在一起的感受一定各种各样吧。有人会觉得很幸福,而有人则会觉得她的爱意过于沉重。我们强烈推荐您务必来体验一下。※请千万小心,仅限浅尝辄止,不要因此”丧命”。

毕竟病娇酱也不是什么魔鬼嘛,一定要充分利用好病娇酱给予你的这一点点的慈悲哦

※如果觉得太难了的话也请通过在steam留下评论告诉我们

■病娇酱的配音由夏吉悠子小姐担任!

由夏吉悠子小姐担当感情丰富病娇酱的声优。

即便是在这场她单方面提出的以血为赌注的不合理骰子对决中,想必您也会忍不住想温柔对待她。

『血色郁娇游戏』  决定于2026年2月18日(周三)在Steam平台开始发售!

夏吉悠子

生日:5月1日。

出生地:大阪府。

2018年出道。

在2026年1月22日起于 Netflix 播出的动画《超辉夜姬!》中,为主角辉夜配音。

其他代表作包括:《赛马娘 Pretty Derby》(饰演:黄金船)、《总是充满笑容的职场。》(饰演:双见菜奈)等众多作品。

也作为音乐组合”Arika”的主唱活跃中。

■中文翻译由 flankoi 担当!

我们邀请了曾负责众多独立游戏翻译的 flankoi 小姐担当本作的中文翻译!

她在表现病娇酱的”疯狂”,哦不,是”可爱”方面倾注了全力。

译者X:

与超级病娇女孩以血为赌注的 Roguelite 骰子游戏《血色郁娇游戏》

『血色郁娇游戏』  决定于2026年2月18日(周三)在Steam平台开始发售!

——————「陪我玩到死为止吧♡」

你被一位超级病娇女孩监禁,每天必须进行以血为赌注的骰子游戏。

通过改造骰子点数或使用作弊道具,来打破她强加给你的无理规则,

努力活过7天吧。

『血色郁娇游戏』  决定于2026年2月18日(周三)在Steam平台开始发售!

在活过7天的前方,等待着的是——————

● 在骰子对决中持续战胜病娇酱。

《血色郁娇游戏》是一款必须持续获胜的构筑式 Roguelite 游戏,你将与与超级病娇女孩进行以血为赌注的骰子对决。

基本规则来自于“日式骰子游戏”。

每天达到指定的分数,就能让病娇酱满足。

只不过,如果输了,就会被她抽走一点点血。

敬请享受与可爱病娇酱之间甜蜜的骰子对决吧。

『血色郁娇游戏』  决定于2026年2月18日(周三)在Steam平台开始发售!

『血色郁娇游戏』  决定于2026年2月18日(周三)在Steam平台开始发售!

● 运用骰子改造和道具活下去吧!

病娇酱会为拼命挣扎的你加油打气。

不仅允许你使用道具回复血量,甚至允许你改写骰子点数。

不过,那也是在有道具的前提下……请有计划地使用它们,努力活下去吧。

『血色郁娇游戏』  决定于2026年2月18日(周三)在Steam平台开始发售!

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『血色郁娇游戏』  决定于2026年2月18日(周三)在Steam平台开始发售!

● 活过一天后,病娇酱的奖励是……?用努力换来的奖励强化你的牌组吧。

对于成功活过一天的您,病娇酱会奉上奖励。

病娇酱会根据骰子对决的结果对您一天的表现进行评价,并根据评价发放可在商店使用的硬币。

使用这些硬币,购买随机出现的道具、骰子点数或卡包,来构筑你的牌组吧。

『血色郁娇游戏』  决定于2026年2月18日(周三)在Steam平台开始发售!

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创作者蕴含着无限的可能性。

Phoenixx致力于将日本创作者推向世界,并将全球创作者引入日本与亚洲,为所有的创作者能够在全球范围内展开活动提供支持。我们的任务是让十年后的游戏与娱乐产业能够更加繁荣兴旺。

我们的目标是培养能让全世界孩子都觉得酷炫、并心生向往的创作者与作品。

To inspire and nurture the human spirit –one creator, one game and one
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