BioWare就不应该开发《圣歌》?前制作人批评玩家建议

上周,《圣歌》服务器在游戏发售七年之后关闭,正式为这款备受争议的游戏画上了句点。这可能也是该作一直没有登陆PC
Steam的原因之一。对于《圣歌》,有玩家指出BioWare本不应该开发《圣歌》这款游戏,而是坚持他们擅长的单人剧情RPG。

对此,《龙腾世纪》系列前主创兼《圣歌》执行制作人Mark Darrah在接受油管主播Destin
Legarie采访时进一步讨论了这款游戏的开发,同时批评了玩家的上述建议。

BioWare就不应该开发《圣歌》?前制作人批评玩家建议

在采访中,Darrah被问及关于《圣歌》及其开发历史,有没有什么自己想要澄清的地方。他反问了那些认为BioWare当初就不应该开发《圣歌》,而应该专注于单人RPG的玩家。他说提出这种建议的玩家根本就不了解BioWare的历史。

Darrah指出,自BioWare
1994年创立以来,该工作室已经尝试了很多新的想法(《翡翠帝国》《无冬之夜》《质量效应》),而《圣歌》只不过是又一次演变,也是他们众多尝试不同事物的又一次尝试。

“是有些事情需要澄清,但我觉得把责任都推给EA很容易——当然,EA确实需要为《圣歌》承担很多批评——但这并非全是他们的错。

值得一提的是,我认为,当时有些玩家……这些人喜欢跳出来,说‘看吧,我早就说过’,还说‘BioWare根本不应该做《圣歌》,因为他们是做单人角色扮演游戏的工作室’。

但我的感觉是,BioWare一直在改变。我的意思是,按照这种逻辑,我们也不应该做《无冬之夜》,因为我们是做2D
RPG的。我们也不应该做《质量效应》,因为我们是做战术RPG的,而不是动作RPG。”

“所以我觉得这个论点对我来说没什么说服力。对我来说,工作室当然会发展,会尝试新事物。那么,《圣歌》是不是野心太大了,有点不切实际?这是肯定的。但当时你能预料到吗?我不知道。我觉得你也想不到吧。”

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