继拉瑞安工作室公布全新《神界》系列游戏后,《博德之门3》及其他RPG玩家正涌向该公司的旧作。玩家活跃度增幅最大的是两部《神界:原罪》游戏。
拉瑞安公布新《神界》游戏的消息,重新点燃了玩家对这个长期运营的CRPG系列前作的兴趣。根据SteamDB整理的数据,在TGA
2025公布后的24小时内,该系列几乎所有作品的玩家活跃度都出现激增,同时在线玩家峰值显著增长。唯一的例外是拉瑞安2004年的ARPG《超越神界》。
从绝对增长来看,《神界:原罪2 终极版》增幅最大,其12月12日的Steam同时在线玩家峰值较前一日增加了2,326人,增长63%,12月14日同时在线人数则增长到10,898。与此同时,《神界:原罪 增强版》的峰值在同一时期几乎翻倍,自2025年10月初以来首次突破1,000名同时在线玩家。
《原罪1》代表了拉瑞安现代RPG风格的原型,《神界:原罪2》则更清晰地搭建了通向《博德之门3》设计理念的桥梁,尤其是在其深度反应性、战术战斗、灵活的任务设计,以及在做出选择后(数十小时)仍能持续影响世界的、有意义的角色扮演选择等方面的融合。
《神界:原罪》标志着拉瑞安工作室向现代、重度系统驱动的角色扮演游戏的转型,从而为后来影响《博德之门3》众多方面的设计奠定了基础。
截至目前,《神界》新作的玩法和发售日等更多信息有待拉瑞安进一步披露。

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