【战局指南Vol.2】棋子单位介绍和简单构筑

指挥官们好~战局指南第二期来了,由于游戏本身包含了多个阵营的棋子单位,并且不同阵营之间的单位还都各有阵营特性与构筑,所以我们简单聊聊都有哪些单位,又都各具什么特性。

【战局指南Vol.2】棋子单位介绍和简单构筑

阵营

由于所有你选择的主角,开局时都会因为不同的故事背景介绍,并携带随机的初始阵营单位(不知道有没有指挥官注意到这点),

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所以你本剧可能会围绕以下几个主要阵营的单位进行构筑:

帝国:

中规中矩的人类军士部队。无阵营特性,整体偏向防御,指挥点费用消耗较低。

教会:

圣光教会势力。在白天能发挥出超常战力,且兼具恢复和昼夜变换能力,很难应对。

流浪者:

一群金钱至上的法外之徒——或者说强盗。能力各异但平均,指挥点消耗费用同样不高,适合快速铺设部队开战。

哥布林:

可能具有“俺寻思之力”的小绿皮们。阵营单位多且指挥点费用低廉,围绕同阵营单位数量和死亡数进行加成,战力强悍,快攻的不二之选,但同样不缺乏如“哥布林之王”的大型单位。

森林女巫:

具有各种奇异能力的林中精灵。多种节能的巧妙搭配,在战斗中可以擦出不一样的智慧火花,更可召唤“元素”妖精协助战斗。

利爪军团:

体内同时流淌着人类与野兽血液的亚人。非常适合战场的兽人战士们,不算低的指挥点消耗换来的是个体的高额战力,擅长在战场上冲锋陷阵。

恶魔:

包含亡灵、非人怪物甚至七宗罪孽本身的邪恶力量。其中,亡灵由于“在夜晚死后会重回牌堆而非墓地”的特性,配合极低的指挥点费用,在夜晚会有非常大的威胁;而怪物则都是通过击杀后其他单位后能不断成长的狠角色,搭配特定罪孽BUFF同样不可小觑。

特殊单位:

某些棋子单位在经历特殊事件后,会转变为特殊单位,并具有不同的属性与技能,不过能否招募到就看各位指挥官的运气了~

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BD构筑

这里列举两个常见且兼具强度的简单棋子单位构筑。

低费亡灵+可变换战场时间为夜晚的亚兽+夜晚不死的恶魔+哥布林之王

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单位数量多的哥布林+流浪者

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以上列举的两种构筑还非常浅显,相信各位指挥官肯定能寻出最佳的对敌组合。

我们在下一期中将准备介绍在《罪域征途》中最特殊的“罪孽系统”与装备物品,战局指南系列将持续连载。关注我们的官方账号,不错过接下来的多波抽奖活动,也别别忘了将《罪域征途》加入愿望单!让我们下期见指挥官们!

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祝游戏愉快,愿征途荣光永驻!

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