《影之刃零》索尼独占评测权限?官方辟谣否认

北京灵游坊创始人梁其伟刚刚发博,澄清最近传闻的《影之刃零》“索尼独占评测权限”的消息为假。

《影之刃零》索尼独占评测权限?官方辟谣否认

X上一名为@DetectiveSeeds的用户,散布消息称《影之刃零》的评测权限将由索尼PlayStation负责。这名用户还称已经“知道了”《影之刃零》的发售日。

日前已飞到美国洛杉矶参加TGA颁奖礼的《影之刃零》制作人梁其伟,澄清表示这个人根本不认识,而所谓的评测更是无中虚有,“这人我不认识,我们所有海外的发行业务都是自己全部包办的,实际上我甚至不知道Review
Access具体指什么。”

《影之刃零》索尼独占评测权限?官方辟谣否认

今年7月,梁其伟就在微博上表示《影之刃零》PS5版已可在2k分辨率下稳定达到60fps。

“经过去年的线下试玩和我们出色的技术团队夜以继日的工作,《影之刃零》目前在PS5中可以在2k分辨率下稳定达到60fps。我们希望能在各方技术支持下,达到国际上的先进技术水准,并用这种水准来表现中国文化的魅力。

正如之前我在一些采访中所说,整个《影之刃零》是在苛刻的PS5硬件条件下进行开发的,包括之前所有的PV都是在PS5上实机录制的。这倒不是因为我们跟索尼之间有什么特殊的投资关系——《影之刃零》不属于索尼中国之星,它是由我们自主发行的,即使是在海外的活动和推广,也是通过我们的海外子公司全盘执行。

然而,始终保持PS5版本的流畅是我们的重要研发策略——因为,如果能够始终保持PS5是流畅的,那么在面对PC开发时,我们就已经满足了绝大部分中等配置机型玩家的流畅体验需求,并且画面不需要缩水许多。

未来,在针对高端PC以及PS5
Pro进行额外效果开发时,我们会游刃有余,在较为宽松的环境下冲击极限的画质和动画表现。不过,高画质下的表现处理还没有开始,本次S-Party试玩中,即使是在较高配置的PC试玩机型中,画面表现与PS5版本是基本一致的,这是本次试玩中的小小遗憾。

目前的我们工作的重心还是先保证帧率流畅为主。希望不远的将来,我们可以使用高配置PC及PS5
Pro机型,真正展示一下极致的高配画面效果。因为,连我自己也不禁好奇:系列的核心意向——雨,在中式武侠风格下那种肃杀,泥泞和充满秘密的雨,会如何在高精度模型,光追和超写实特效中被呈现?”

《影之刃零》定于今年的TGA上公布发售日,登陆PC和PS5平台。

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