开放世界武侠游戏《燕云十六声》自上月正式上线以来,全球累计玩家数量已突破九百万。开发团队表示,这一成绩“完全超出了内部所有预期”。
在接受FRVR采访时,游戏制作人Beralt Lyu表示,团队虽然对自身构建的武侠世界始终抱有信心,但首月数据仍令他们感到意外。他指出,团队原本希望游戏能吸引到喜爱自由探索与武侠叙事的目标受众,但在两周内达到九百万玩家的规模“远超团队的预想”。
Beralt Lyu表示,当前工作室内部氛围“难以言喻”,既有对多年开发工作的成就感,也伴随着强烈的责任意识。他强调,玩家数量不仅是数据指标,更代表着“九百万段进入游戏世界的独立旅程”。看到玩家在社交媒体上分享体验、讨论剧情并研究武学系统,团队既受到鼓舞,也倍感谦逊。
在谈及未来规划时,Beralt Lyu表示,团队的首要任务是回报玩家对游戏的信任。他称,当前的成绩并非终点,而是推动游戏持续发展与优化的动力。团队将继续扩展内容,并保持与玩家社区的紧密联系。
Beralt Lyu同时确认,《燕云十六声》不会采用付费变强模式,也不会引入其他激进的商业化手段。未来的营收重点将放在外观类装饰性内容上。他表示,团队将坚持维护“无属性付费”带来的核心竞争优势,并强调目前没有计划加入任何影响数值或战斗力的付费选项。

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