在《战地6》正式发售前的数月间,市场对这款射击游戏的期待一度达到空前高度,业界普遍认为今年或将成为“战地之年”。游戏首发表现确实强劲,曾创下约75万玩家同时在线的纪录,超越了历代《使命召唤》系列的开局数据。
然而,自游戏上市仅两个月后,《战地6》的峰值玩家数量已骤降近80%。其当前玩家活跃度甚至已低于《三角洲行动》、《燕云十六声》、《Rust》等多款同期热门游戏。
凭借惊人的首发数据与普遍积极的初期评价,《战地6》原本被预期能够长期维持庞大的玩家基数。尽管目前其峰值玩家数仍属可观,但与首发时的盛况相比已相去甚远。
据统计,《战地6》当前同时在线玩家仅余约6.4万人,过去24小时峰值约为14.5万人。这一数据较其首发峰值大幅缩水80%,较上月约35万人的平均在线规模也下滑近60%。虽然游戏总体评价仍维持在“多半好评”区间,但近几周已涌现大量负面评价。玩家集中反映游戏存在运行稳定性问题、地图规模过小,并普遍认为其整体体验不及《战地4》。
尽管玩家流失规模显著,但专家分析指出《战地6》仍具备回暖潜力。游戏核心玩法基础扎实,若EA能通过实质性更新持续优化体验,并积极回应玩家社区诉求,仍有望重新赢回大量用户。
EA此前曾确认,《战地6》已成为本年度销量最高的射击游戏,对该系列而言仍是一个成功的商业年份。不过,若要维持长期活力,开发商仍需持续关注玩家反馈,确保游戏体验能够留住社区。

评论0