拒绝等待!贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式

在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。他认为,在人们注意力日益分散的时代,“今日宣发、即刻可玩”的模式极具价值。

拒绝等待!贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式

所谓“空降发售”,是指游戏厂商在不提前公布发售日,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,突然宣布并立即发布游戏。重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。

贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。

拒绝等待!贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式

在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,这促使发行商再次尝试。他特别提到:“陶德·霍华德,我们的老大,很久以前就想这么做了。因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,今天就能玩到’,这种感觉太棒了。”

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马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。”他坦言,例如《GTA6》这样的作品,“我也想今天就玩到,对吧?”他认为,在信息过载的时代,这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,是一种非常有趣的策略。

尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。能在发布当天占据整个互联网,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,我个人是这种模式的粉丝。”

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至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,目前仍是未知数。不过,有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。如果延续当前策略,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。

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