B社最新一款科幻开发世界大作《星空》的下个DLC还在制作中,但玩家已经开始思考这款表现糟糕但仍具潜力的游戏该怎么进行改进。而引发这一讨论的是某位玩家最近发布的帖子,其中展示了B社开发者们曾经的一些设想。
这些概念艺术图主要展示了赛博义体的改造,这证明开发人员在制作《星空》的过程中曾经考虑过这些方案。最终,游戏里也确实有义体概念的加入,但样式却少的可怜,而且没什么特别的效果,难以激起玩家们的兴趣。而且,从该玩家提供的插图来看,似乎还有更多有意思的设计。因此,玩家们感到失落也很正常。
“是否有人在游戏开发过程中负责否决这些精彩创意?”“为何贝塞斯达最终放弃了如此惊艳的风格设计?”这些问题不断有玩家提出。而更有玩家一针见血的指出:“根本原因在于’NASA朋克’风格不过是块遮羞布,每当他们需要为半成品功能开脱时就会搬出来!”
一年以前,某位核心开发人员称”没有任何作品能够完美,因为追求完美本身在物理层面就不现实”为游戏的糟糕表现辩解。现在看来,或许这家工作室缺少的正是具备足够魄力与强大艺术远见、能够统合全局的人才。毕竟市面上确实存在在技术精度与内容完整性之间取得精妙平衡的游戏作品。
概念艺术图:

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