微软CEO再发表暴论:游戏业界最好的创新就是赚钱!

近日,据外媒PC Gamer报道,在彭博社发布关于微软游戏部门利润预期过高的报道后,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)于本周二在GitHub大会上接受采访时,谈及了公司在游戏及技术领域的创新方向。他表示,行业需要在生产方式、产品内容、发行和经济模式上不断创新,而“实现创新的最好方式是保持良好的利润率”。

微软CEO再发表暴论:游戏业界最好的创新就是赚钱!

纳德拉指出,微软将继续探索新的交互式媒体形式,并强调游戏行业的竞争不再仅限于其他游戏,而是包括短视频等内容形式。

对此,外媒表示,纳德拉在采访中五次提到“创新”这个词,但无论前后都没有任何具体的想法或实例。整场采访大部分内容都在围绕令人费解的AI话题,以及不断重复“微软的Azure服务器赚翻了”(该服务器今天宕机了)这样的表述。至于游戏部分,纳德拉并没有提出什么新观点,但说得依然信心满满:“最重要的是,游戏的商业模式必须进行创新。也许我们需要发明一些新的交互式媒体。毕竟,游戏的竞争对手不是其他游戏,而是短视频。”

微软CEO再发表暴论:游戏业界最好的创新就是赚钱!

在谈到微软的游戏业务时,纳德拉表示,公司正在推进“多平台”战略,计划让旗下游戏覆盖更多平台。他将微软的游戏发行战略与Office业务作比较,称微软的目标是“无处不在”。

此外,纳德拉也提到了PC与主机的关系,认为两者不应被视为完全不同的产品线。他表示:“我们打造主机,是因为希望创造出更好的PC来支持游戏表现。”纳德拉同时称,下一代Xbox和PC平台将在系统层面进行更多创新。

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