前哨战开打!“停止扼杀游戏”运动已进入立法阶段

近日,欧盟消费者权益运动“停止扼杀游戏”宣布,其提交的立法提案已进入关键验证阶段。目前已有15个欧盟成员国完成法定签名验证,总计68.9万份签名通过审核,占提交总量144.8万份的47.6%。此举意味着这项旨在遏制游戏厂商随意终止服务的立法倡议,即将正式进入欧盟立法程序。

前哨战开打!“停止扼杀游戏”运动已进入立法阶段

根据该组织在社交媒体发布的最新进度报告,虽然德国、法国两大欧盟成员国尚未完成验证,但现有数据已使组织者”确信达到法定门槛”。按照欧盟规定,公民倡议在收集百万份签名并通过验证后,可获得欧盟委员会听证及欧洲议会全体辩论资格。值得注意的是,目前签名验证失败率始终控制在3%左右。

在为期三个月的验证期内,倡议组织者已启动立法前哨战,与欧洲议会议员、各国政府机构及欧盟委员会展开密集磋商。同时积极构建学术支持网络,其声明强调:”政界与业界的支持固然重要,但我们更需要以专业素养应对技术性质疑。”该组织此前曾坦言,正多线应对”错误信息与行业游说压力”。

前哨战开打!“停止扼杀游戏”运动已进入立法阶段

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这场消费者权益保卫战正引发产业链的深度博弈。今年7月,成员包括育碧、动视暴雪、微软、任天堂等巨头的行业组织”欧洲电子游戏”公开反对该提案,警告称相关法规将导致游戏开发成本”攀升至令人望而却步的程度”。而倡议组织者则针锋相对地指出,其抗争对象是”少数将经典游戏作为人质的厂商”,呼吁开发者共同构建”可持续的游戏遗产保护机制”。

按照计划,该组织将继续推进政商学界联动,通过议会听证、公开活动等形式展示解决方案。倡议发起人呼吁欧盟公民向当地政府、消保组织及游戏工作室传递诉求,同时邀请更多开发者”站在议会讲台前,向世界证明可行性替代方案的存在”。

你们对此怎么看呢,认为立法会成功吗?欢迎来评论区讨论。

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