毫无疑问,《黑客帝国》系列在电子游戏领域的改编极为匮乏,尽管它从理论上来说与这一媒介可谓是“天作之合”。
自1999年首部电影上映至今的26年间,我们只得到过两款算得上不错的游戏:2003年的单人动作冒险游戏《黑客帝国:进入矩阵(Enter the
Matrix)》以及2005年的大型多人在线游戏《黑客帝国Online(The Matrix Online))》。至于最近的互动体验《黑客帝国:觉醒(The
Matrix
Awakens)》,虽然于2021年底发布,但它本质上只是一个展示虚幻5引擎的技术演示,让影迷和玩家看到了《黑客帝国》游戏本该达到的品质,但从未真正实现过。
这也让最近曝光的消息更让人唏嘘:传奇日本游戏制作人小岛秀夫曾经被邀请制作一款《黑客帝国》游戏,但被Konami拒绝。
此事由克里斯托弗·伯格斯特雷瑟(Christopher Bergstresser)在接受Time
Extension采访时透露。他曾在1996年至2002年间在Konami任职战略规划与商务开发部门的高级副总裁。
伯格斯特雷瑟回忆称,这一幕发生在1999年8月25日,也就是《黑客帝国》在日本首映的那天。沃卓斯基兄弟(The
Wachowskis)是小岛秀夫作品的粉丝,她们在与他见面时直接邀请他制作一款《黑客帝国》游戏。然而,当时的Konami CEO北上和巳(Kazumi
Kitaue)据称当场拒绝了这一提议。
伯格斯特雷瑟说道:“沃卓斯基兄弟是小岛的忠实粉丝。那天在Konami总部,北上社长、小岛、以及现在依然与小岛共事的斋藤晶(Aki
Saito)和我都在。这时我们接到了沃卓斯基兄弟的电话,他们想亲自拜访小岛。于是兄弟带着概念画师一起来了,并直接对小岛说:‘我们真的希望你来做《黑客帝国》的游戏,可以吗?’斋藤把这句话翻译给北上先生听,而北上只是看了他们一眼,然后非常直接地说了句‘不行’。不过,我们最后还是一起去看了《黑客帝国》的日本首映并参加了之后的派对。”
Time
Extension还表示,他们也向另一位前科乐美员工求证过此事。那位员工透露,小岛秀夫在被拒绝后仍对这项合作表现出强烈兴趣——或许他之后还曾尝试说服高层批准项目,但可惜最终未能成真。



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