Gabe
Newell和他的公司Valve一直被誉为业界最佳代表——他们提供高质量的游戏、出色的平台和对玩家友好的优惠。然而,金玉其外,未必其中皆善。该公司近期因其游戏内的“赌博式”货币化政策而遭到批评。
《DayZ》的创作者Dean
Hall就猛烈抨击了V社的这一做法。他表示,V社在这方面“根本没有受到足够的批评”,而他本人对这种游戏机制感到“恶心”。
在接受EuroGamer采访时,Hall直言自己对Valve的货币化策略感到厌恶。他认为这种机制根本不该出现在游戏中。如果开发者对此没有异议,那就应该公开相关数据,让公众自行研究。
Hall的言论主要针对《CS2》中存在的“开箱(Loot
Box)”系统。这个市场如今已发展成一个价值数十亿美元的全球现象。最近市场的崩盘甚至导致一些投入其中的人出现心理问题。
“我认为Valve在这方面远远没有受到应有的批评。老实说,我对电子游戏中的赌博机制感到非常恶心。”
——Dean Hall
“开箱”机制同样因让玩家产生焦虑和困扰而备受指责。Valve此后对其进行了部分调整,让玩家可以直接为“箱内物品”付费,而不是购买“盲盒”本身。然而,这种机制依然被认为对许多人来说是不健康的。
总的来说,虽然大多数人仍然热爱Steam这个平台,但他们在情感上也认同Hall的观点——Valve的货币化策略确实存在问题。而从最近的市场崩盘中我们也能看到,这种系统的确可能对玩家的心理健康造成伤害。



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