近日,索尼互动娱乐前高管吉田修平在一次深度访谈中,揭开了奠定初代PlayStation胜局的一段关键历史:如何从当时的游戏巨头任天堂手中,赢得《最终幻想》系列这一决定性独占大作。
吉田修平在回顾往事时指出,当时的史克威尔(现Square Enix)凭借《最终幻想》系列已成为超级任天堂平台上的王牌开发商。然而,当任天堂为其下一代主机N64坚持采用卡带作为存储介质时,双方产生了根本性的分歧。
“《最终幻想》之父坂口博信对此感到非常不满,”吉田修平解释道,“他梦想在游戏中嵌入完整的3D电影,打造能够完全沉浸玩家的史诗级体验。但卡带极小的存储容量,根本无法让他实现这一愿景。”正是这一技术限制,使得对CD-ROM大容量特性抱有极大兴趣的坂口博信,将目光投向了索尼新兴的PlayStation平台。
然而,PlayStation并非当时市场上唯一的CD-ROM主机,世嘉土星同样是强劲的竞争者。为了在这场至关重要的争夺战中胜出,索尼动用了一个“秘密武器”。
吉田修平透露,他的上司——一位来自索尼音乐日本的“交际高手”,展开了对史克威尔高层的全力公关。“我多次陪同他们共进晚餐、畅饮清酒和欢唱卡拉OK,”吉田笑着回忆道,“我的上司通过这种方式,成功让对方相信,索尼是比任天堂和世嘉都更易合作、更懂开发者的伙伴。”
这场持续不断的商务应酬,最终成为了压垮天平的最后一块砝码。《最终幻想7》这款日后被无数玩家奉为经典、并彻底改变主机战争格局的史诗巨作,由此花落PlayStation。
《最终幻想7》的登陆,不仅为PlayStation带来了海量的用户和无可争议的声誉,更极大地鼓舞了其他第三方厂商,共同奠定了PlayStation成功的基石。这段由技术愿景驱动、最终在酒酣耳热中敲定的合作,也成为了游戏史上最富传奇色彩的商业故事之一。



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