近日数据分析机构GameDiscoverCo发布新报告,探讨了Steam愿望单与实际销量之间的关系。报告指出,成人游戏在Steam上的销量表现极其稳定,并创下了愿望单转化率最高的纪录。
该研究分析了2024年9月至2025年9月期间发售的多款游戏,揭示了决定游戏上市后成功与否的关键因素。
研究员Simon
Carless表示,游戏的市场表现受多个因素的影响,包括发行时间、游戏类型、评价质量,甚至游戏页面上线与正式发售之间的时间间隔。总体来看,平均愿望单转化率为0.15(即每100个加入愿望单的玩家中,约有15人最终购买游戏),表现优于预期。
值得注意的是,成人游戏的转化率在所有类别中是最高的。这一现象的原因在于“受众群体虽小但高度投入”,这些玩家更倾向于将兴趣直接转化为购买行为。此类游戏在统计中成为“异常值”,显著拉高了Steam的整体销售表现。
此外研究还发现,过早上线愿望单的游戏由于等待周期过长,导致其正式发售时玩家们已失去了兴趣,从而影响销量。
评论0