前《使命召唤》制作人忧心系列在微软旗下的未来表现

曾任Sledgehammer Games负责人的格伦·斯科菲尔德,在接受采访时透露,他对微软旗下《使命召唤》系列的未来“深感担忧”。

这位《死亡空间》的创作者,曾在Sledgehammer
Games主导过多款《使命召唤》系列核心作品的开发,包括《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:高级战争》以及《使命召唤:二战》。然而,在亚洲科隆游戏展的采访中,斯科菲尔德表达了对该系列未来的担忧——原因包括《光环》等微软旗下IP人气下滑、Sledgehammer
Games人员流失,以及《使命召唤》近期作品质量下降。

“我真的非常担心,发自内心的那种。你看《战争机器》现在的处境,《光环》又在哪儿呢……你懂我的意思吧?再看看EA,看看这些大公司,我总会想‘那些《打击》系列游戏去哪儿了?那款游戏又在哪儿?’太多作品就这么销声匿迹了。不幸的是,一旦你被这类公司纳入旗下,我觉得你就会染上他们的一些‘特质’。另外还有一点,虽然我不确定,但我猜《使命召唤》原来的奖金体系可能没了,现在换成了微软的体系,大家肯定会觉得‘这不对味儿’。”

前《使命召唤》制作人忧心系列在微软旗下的未来表现

“我也不想这么说,但自从我离开Sledgehammer
Games后,这个工作室推出的《使命召唤》作品就没一款出色的。比如上一部《使命召唤:现代战争3》(2023版),评分才50分(通常指满分100分制)。不过它们销量还是不错,这种情况也常见,行业就是这样变化的。我总是会想‘为什么要把那个人换掉?之后肯定要出问题’,而事实也证明,这种换人操作成功的情况少之又少。”

“这些作品就是没那么好,和以前不一样了。虽然Treyarch的作品依然很出色,但你也知道……我觉得自己挺幸运的,在EA工作时赶上了它的黄金时代,当时那里真是群星云集。后来到了动视,我又参与开发了《使命召唤:现代战争3》(2011版)。”

2018年底从Sledgehammer Games离职后,斯科菲尔德创办了新工作室Striking Distance
Studios,并主导开发了该工作室的首款作品《木卫四协议》。然而,这款科幻恐怖游戏未能达到发行商Krafton的商业预期,斯科菲尔德在游戏发售一年后便离开了该工作室。

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