《战地6》移动机制引争议 COD小将vs战地老爸

战地6》的移动机制如今成为EA、战地工作室以及玩家社区最关注的话题,也因为这个,引发了“Z世代玩家(Zoomers)”与“战地老爸(Battledads)”之间的激烈争吵。

《战地6》移动机制引争议 COD小将vs战地老爸

在游戏界,很少有像FPS的粉丝那样对“移动机制”如此较真。如今,随着新老玩家纷纷加入这款被认为是《战地》系列中最受欢迎的作品之一,大家都在讨论:《战地6》究竟该迎合哪种类型的玩家?

像《使命召唤》这样的FPS游戏,近年来不断强化“移动射击”玩法,例如喷气背包、墙跑、以及最近的“全向移动(Omnimovement)”机制。而《战地》系列一直被视为这种快节奏玩法的“对立面”,主打更具战术性、节奏更稳重的军事射击体验。

因此,当8月的《战地6》测试版中首次引入了系列史上最接近“移动射击”风格的机制时,那些资深老玩家——被戏称为“战地老爸”——立刻要求开发团队进行修改。

EA与战地工作室也迅速回应,当月便宣布调整《战地6》的移动系统,以“打造更平衡、更传统的《战地》体验”。调整包括:降低水平移动速度、削弱跳跃动能,并削弱跳跃或滑铲射击的效果。

此举立刻引发了新一代玩家(“Zoomers”)的不满——他们普遍偏好《使命召唤》等更强调机动性的射击游戏。你大概能想象争论的走向。

《战地6》移动机制引争议 COD小将vs战地老爸

内容创作者用户@Reave当时写道:“又一家3A工作室为了迎合那些每周只玩一小时、根本碰不到高端移动技巧玩家的人,而阉割了游戏的移动机制。”

另一位内容创作者@TeioStreams则回怼:“去放风筝吧兄弟。如果你想玩高机动射击游戏,就去玩COD。《战地》是另一种类型的游戏。”

《战地6》移动机制引争议 COD小将vs战地老爸

《战地6》移动机制引争议 COD小将vs战地老爸

如今几个月过去,战线依旧清晰分明。游戏正式发售后,许多“战地老爸”和其他玩家认为目前的移动系统恰到好处。而“Zoomers”们则希望开发团队能撤销削弱,还原当初测试版那种更快节奏的移动体验。

《战地6》移动机制引争议 COD小将vs战地老爸

PC Gamer指出,EA和战地工作室目前的立场仍处于两者之间。

DICE首席游戏设计师Florian Le
Bihan仍活跃于社交媒体,他持续倾听玩家意见、权衡《战地6》的未来方向。他最近的评论可能让两方玩家都略感失望——他暗示将进行“小幅调整”,但不会影响基础移动速度。

在回应一位要求恢复8月B测版移动机制的玩家时,Bihan表示:“我们不会回到公开测试时的移动系统,但我们正在进行一些微调,以改善某些感觉有点笨拙的部分。等准备好后会尽快分享更多细节!”

“Zoomers”们正翘首以盼,希望《战地6》的移动速度能尽量贴近测试版;而“战地老爸”们则显得谨慎,担心开发团队再次“过度修正”。

一条热门Reddit帖子写道:

“我最担心的是他们又会调整过头,就像《战地2042》那样。当时他们从巨大的空旷地图改成几乎全是中小型地图,完全过度修正。别在移动机制上再犯同样的错误,DICE。”

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若《战地6》一味迎合COD玩家的需求,那么《战地6》必将失去自己的本色,不再是《战地》

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