《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长

近日,外媒thegamer对《鬼武者:剑之道》的导演二瓶賢与制作人門脇章人进行了专访其中提到了团队此前多次强调本作并非魂类游戏的原因,并透露了《鬼武者》的大概游戏时长。

《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长

采访中,对于为何一直避免游戏被打上类魂的原因,两人坦言:”游戏开发成本高昂。我们不希望制作出让玩家无法通关的游戏。我们的目标是让所有努力尝试的玩家都能顺利通关。虽然可能仍有少数玩家会卡关,但我们认为目前的难度设置能让人保持’下次一定行’的挑战欲。”

《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长

对于游戏时长二瓶賢表示:“20-30小时对本作恰到好处。虽然想说是我们刻意控制的结果,但其实是自然形成的体量。我们感觉这个时长非常合适。”而門脇章人补充道:“导演的创意实在太多了,如果放任不管肯定会变得没边儿。我认为20-30小时是最佳选择。”

《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长

此外,导演二瓶賢透露由于大量创意未能纳入初代作品,团队已开始构思续作。”当然我们目前仍专注于《剑之道》的开发,后续要看市场反响。我们会根据玩家反馈,从中筛选适合融入续作的内容。”

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