一项调查发现,大多数美国游戏玩家每年仅购买一两款游戏。
市场研究公司Circana高级总监Mat
Piscatella分享了其《2025年第三季度电子游戏未来趋势》调查数据,特别是美国玩家的购买频率数据。
根据调查,在美国每半年购买一次新游戏的玩家为18%,每年购买一次的占12%。而一年购买还不到一次的玩家达到了33%,这意味着每年购买两款或更少游戏的玩家合计占到了63%。
此外,大约每三个月会买一次新游戏的玩家为22%,每个月都会买一款的玩家为10%,每个月都会购买超过一款游戏的玩家只有4%。也就是说,每个月都会买游戏的玩家只有14%。
针对这项发现,Piscatella指出,那14%每月至少购买一款游戏的玩家,实际上是支撑全价游戏持续发展的主要力量。
他表示:“这些对价格不敏感的‘超级核心玩家’,确实让非免费游戏市场得以维持。”
Piscatella还补充说,如果这些数字看起来让人意外,那可能是因为关注他的人,大多都属于那14%的高频购买玩家,因此容易忽略更广泛的玩家群体。
他说:“在回复前请先明白,光是能看到这条帖子的你,就很可能属于那类‘超级核心玩家’。你和你身边那群人的消费行为,并不代表大多数玩家的实际情况。”
在另一条相关帖子中,Piscatella进一步解释了所谓“超级核心、价格不敏感玩家”的影响。他指出,如今游戏价格上涨、豪华版日益普遍的原因,就是因为那14%的玩家并不太在意价格,因此整个定价策略都更偏向他们。
他写道:“这些年来我一直在谈这个趋势——为什么会有高端手柄、149美元的收藏版、专业版主机,以及整体价格不断上升?因为真正花钱的,是那些价格不敏感、消费能力强的玩家,而其他人则越来越多地转向免费游戏。”
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