《异形:隔离》编剧承认游戏有点过于恐怖了

异形:隔离》游戏的编剧也承认,对很多人来说,它的恐怖程度简直“过了头”。

在FRVR播客的访谈中,Creative Assembly前编剧迪翁·莱分享了一个“广为人知”的故事:曾有一名记者前往Creative
Assembly,本计划“玩20分钟游戏,再聊聊创作思路”,结果却玩了整整一小时——因为他吓得不敢离开藏身的储物柜。

《异形:隔离》编剧承认游戏有点过于恐怖了

“我特别喜欢这个故事。其实我们当时也有点担心,比如‘会不会太恐怖了?’而对很多人来说,它确实太恐怖了,”莱说道,“我知道,如果我们降低恐怖程度,游戏销量或许能更高,但我很自豪我们没有妥协,最终呈现出了这种‘极致恐怖’的效果。”

莱在同一期播客中提到,这款时长约20小时的游戏,其实是“意外变长”的:开发过程中,异形的AI变得更擅长适应玩家的策略,游戏时长也因此被拉长。

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