《鬼泣5》总监:对薯片的思考帮助我设计了游戏节奏

在Archipel Caravan活动上,《鬼泣5》总监伊津野英昭透露,他在设计《鬼泣5》的节奏时,居然是以“薯片时间”为灵感!

《鬼泣5》总监:对薯片的思考帮助我设计了游戏节奏

他说自己在设计游戏场景时,会刻意安排节奏,让玩家能清楚地知道什么时候可以“吃薯片休息一下”。他希望通过剧情动画(过场)让玩家有机会从激烈的战斗中稍作放松,顺便吃点薯片。

伊津野还提到,他在制作游戏时设想玩家每天下班回家后大概只有一个小时可以玩游戏,因此他特别调整了游戏节奏,让玩家在这一个小时的游戏时间里也能获得充实、愉快的体验。

《鬼泣5》总监:对薯片的思考帮助我设计了游戏节奏

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