《恶霸鲁尼》开发过程中被迫按总部要求修改艺术风格

《恶霸鲁尼》最初的美术风格与最终版本差异极大,但R星游戏的一项要求意味着,游戏在开发中途必须重新设计美术风格。

尽管《恶霸鲁尼》在体验上带有几分GTA的影子,核心围绕校园生活中的趣事展开,而非涉及犯罪、谋杀之类的内容,但它依旧是R星旗下最具特色的作品之一——这或许是因为开发时受限于“游戏涉及儿童,不能过于出格”的考量。尽管与GTA有相似之处,《恶霸鲁尼》最终形成了独特的美术设计:它不完全像GTA,但又在某种程度上带有GTA的影子,而事实证明,这种风格的形成其实是一场“意外之喜”。

《恶霸鲁尼》开发过程中被迫按总部要求修改艺术风格

“当时这款游戏向我介绍时,定位是展现美国文化的作品。目标是让它的视觉和质感更接近诺曼·洛克威尔的画作,”《恶霸鲁尼》的场景美术师安德鲁·伍德在接受采访时表示,他称这种最初的风格“很酷,因为当时的风格化图形和现在的完全不一样”。然而,“在开发进行到一半时,R星总部传来要求,让游戏美术更贴近写实风格”,伍德解释说,就是在这个时候,“美术团队几乎从工作室里流失殆尽”。

伍德表示:“我们不得不重新制作所有纹理。那些更具风格化、造型怪异的模型也得重新处理——把它们修正、调整形态。”尽管这一要求带来了大量额外工作(无疑也加剧了开发压力,伍德将当时的加班强度描述为“残酷”),但他解释说,事情最终反而有了好结果:“在匆忙调整方向、改变美术风格的过程中,我们最终将两种风格融合在了一起。这种融合虽然混乱、奇特,却像是一场意外之喜,非常契合那款游戏本身以及它的故事。正是因为当初那个决定,《恶霸鲁尼》才有了属于自己的独特风格。”

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