《最终幻想战略版》为PC版操作进行大量研究讨论

上周在东京游戏展接受采访时,导演前广和丰详细阐述了为这款最初为初代PlayStation设计的游戏,新增适配PC的界面所面临的具体挑战。

“我自己也经常在PC上玩游戏,所以……我非常讲究,一定要把界面做好,”前广和丰表示,“《最终幻想战略版》是一款回合制策略角色扮演游戏,玩家可能会玩很长时间。你需要长时间用鼠标和键盘操作。我当时特别想确保一点,就是玩家长时间游玩也不会感到疲劳。所以在这方面,我们团队内部进行了大量讨论:我们可以设置哪些快捷键?用什么方式能让鼠标操作更顺手?我们经过了无数次修改和讨论,才最终实现了这一点。”

“我们还研究了很多其他策略角色扮演游戏和即时战略游戏。我们会观察它们采用的操控方式,了解玩家习惯的标准是什么、哪些操作让玩家觉得顺手,然后以此为基础来设计我们的操控系统。”

《最终幻想战略版》为PC版操作进行大量研究讨论

《伊瓦利斯编年史》制作人松泽祥一补充道,前广和丰对细节的讲究绝非空谈。“哪怕是滚动速度这种小事,他都会跟我说‘这里的滚动速度有点不对劲’,而我只能跟他说‘我们没那么多时间了!日程安排不允许再做调整了。’”

二人还谈到了确保游戏在Steam Deck上能良好运行的过程——不过由于部分文本显示问题,目前该游戏在Steam
Deck上的评级为“可玩”(Playable),而非“已验证”(Verified)。这是一次有意的权衡——他们决定,不愿为了适配而牺牲屏幕上需要呈现的任何重要信息。

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