微软今日宣布了Xbox Game Pass服务的重大调整,其中最引人注目的是Game Pass Ultimate套餐价格暴涨50%,达到每月30美元。但据至少一位专家表示,这或许并非该服务的最终变革。
Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德指出,微软正在赌其主机玩家即使面临涨价仍会保持对Game Pass的忠诚度,而该公司除了持续深耕PC市场外,正将越来越多游戏推向PS5和Switch 2等竞争平台。艾哈迈德还表示微软可能考虑推出含广告版本的Game Pass套餐以维持订阅服务的可持续性。
艾哈迈德称“Game Pass能否持续为微软创造价值?”为核心问题。他表示未来微软可能通过多种渠道推动Game Pass增长,包括引入广告支持套餐。
“关键问题在于Game Pass能否在主机之外实现可持续发展,以及如何有效触达这些用户。至少需要降低入门门槛(精装版),并尝试云游戏专属、广告支持或移动优先等模式。”他阐述道。
尽管Game Pass预计将持续演进,但广告套餐等设想能否落地仍有待观察。目前尚不清楚广告版Game Pass的具体运作模式。早在2012年,史克威尔艾尼克斯就曾推出名为Coreonline的广告流媒体游戏服务,但因用户接纳度不足在15个月后关停。
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