《无主之地4》当然是一款FPS,但更重要的是,它首先是一款ARPG——各种交错叠加的BD花活才是核心乐趣。玩家们已经开始挖掘出一些离谱玩法了——比如说,只要你拿到合适的飞刀,就能一击秒掉几乎任何Boss。
你看,飞刀可以刷出一个叫“穿透强化(Penetrator
Augment)”的词缀,使接下来几秒内的所有伤害都算作暴击。尤其是魔女x这个角色,她能把这和她的“污染(Contamination)”技能叠在一起使用:暴击必定触发异常状态,而她的暴击本来就能让敌人流血。于是,流血本身也会暴击,暴击又叠加新的流血,新的流血再触发更多流血,然后——你懂的,这就是个无限连锁反应。
面对这种明显过于强势的套路,你可能会以为Gearbox要挥动削弱大棒了,但事实并非如此。创意总监Graeme
Timmins在X上发文表示,工作室的策略是先加强,后削弱:
“我们注意到大家对那些利用非预期交互和/或飞刀的BD的讨论。我们不会立刻动手,而是会先着眼于第一轮增强。那些问题最终会被处理,但我们要先提升一些表现不佳的装备/技能。”
说实话,觉得这挺合理的。在那种充斥着赛季通行证、强调竞技公平的多人在线游戏里,像这样的离谱BD也许确实是个大问题——但《无主之地》系列的乐趣更多还是在于自由构建。你想出个点子,刷出对应装备,然后看着土匪们化成肉泥,这就是最大的爽感。
当然,“飞刀”也不是说完全不该被削。毕竟强大和“强到让其他所有选项都失去意义”之间有区别——后者只会让游戏变得无聊。
不过,真正需要补强的确实是那些孱弱的部分。对这类游戏来说,多样性才是灵魂——最让人失望的事莫过于,你好不容易发现了一个炫酷的连招,却发现它完全打不出效果。反正我个人根本不缺飞刀,我已经沉迷于自己打造的“彩虹融化拉法”BD了。
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