《战地6》测试版在诸多方面都给人一种回归《战地》系列早期风格的感觉,其中很重要的一点便是其宽松的标记机制:朝着敌人大致方向按下Q键,对方头上就会出现一个鲜红色标记,全队成员都能看到这个暴露且脆弱的目标。
三维标记是《战地》系列的标志性机制,《战地》工作室并无再次弃用的打算,但他们也认同玩家的看法——认为测试版中的标记功能(尤其是侦察兵的自动标记能力)过于强力。在近期接受IGN采访时,主机平台战斗设计师马修·尼科尔森表示,正式版游戏将对此作出调整。
“我们确实缩短了标记范围,整体上削弱了这一功能的强度,”尼科尔森说道,“从公开测试中我们发现,就像玩家们说的那样,这个功能显然太强了。实际上,玩家最后都变成了‘对着标记开枪’——无论在明亮还是昏暗环境里,大家都会想‘只要瞄准那个三角形标记,总归能击中目标’。”
计划中的调整将缩短标记的范围与持续时间,这或许意味着,你不能再对着山坡上的小黑点狂按Q键就能标出一个“三角形标记”。
“重申一遍,我们需要这些信息,标记敌人很重要,”尼科尔森补充道,“但这必须是《战地》玩法中需要主动操作的一部分,不能只是‘随手一扫就丢在一边’,然后所有人都被标记出来。这种问题在测试版中非常明显,所以我们对该系统进行了大幅调整。”
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